에듀테크 기반 IT 체육 교실, 메타버스 기반 IT 스포츠클럽대회
기본인성과 기초역량 중심의 IT 체육교육 수업모형 개발 추진
기본인성과 기초역량 중심의 IT 체육교육 수업모형 개발 추진

경기도교육청이 디지털 시민역량 강화와 도전·모험·꿈을 위한 체육수업 공간 조성을 함께 추진해 환경 제약을 극복하고 안전한 체육활동을 지원한다.
도교육청은 11일 미래 체육교육을 선도하기 위해 에듀테크 활용 체육 교실을 운영하고 가상현실 기반 학교스포츠클럽대회를 추진한다고 밝혔다.
‘IT 체육 교실’은 중·고등학생을 대상으로 가상 세계(메타버스), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 스마트 관련 앱과 장비를 활용한 체육수업 활동이다.
도교육청 성정현 학생건강과장은 “IT 체육 교실은 수업 외에도 방과후학교, 학생 맞춤형 체력 교실, 학교스포츠클럽 운영 등에도 활용할 수 있어 학생건강 증진에 크게 기여할 것”이라며 “에듀테크 활용 체육수업이 학생 디지털 시민역량과 기본 인성을 함께 기르는 미래 체육교육 모형으로 자리 잡도록 노력하겠다”고 말했다.
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